Wenn Sie sich fragen, wie Sie UIKit-Ansichten und ähnliches an ein cocos2d-iphone-Projekt anhängen, müssen Sie es einfach wie folgt machen:
%Vor%Auf cocos 0.7 aktualisiert und jetzt ist das:
%Vor%Und in Cocos 0.99:
%Vor%Und in Cocos 2.0
%Vor%Es ist sehr schwierig, diese Frage nur aus dem Code zu beantworten, aber ich denke, dass Sie zurückgehen und etwas über UIKit Design und cocos2d Programmierung lesen müssen.
HelloController ist ein View-Controller - Sie können ihn nicht "anzeigen". Ein Ansichtscontroller ist eine Klasse, die auf Nachrichten von einer Ansicht antwortet und die Daten steuert, die vom Modell angezeigt werden.
FlipView ist ein ImageView, das eine Unterklasse von UIView ist. Damit UIKit dieses Bild rendern kann, müssen Sie es mit [UIView addSubView:...]
Hier ist, was ich denke, dass Sie tun möchten:
Wie ich schon sagte, das ist eine sehr allgemeine Frage und ich denke wirklich, dass Sie zurück zur Dokumentation gehen und über Ihr Design nachdenken sollten. Die Apple Docs sind gut und es gibt jetzt einige gute iPhone Bücher auf dem Markt.
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