Ich versuche Bilder zu GPU zu streamen und SKSpriteNode zu verwenden. Die Bilder sind nicht in meinem Bündel, und ich frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, mit UIImage statt mit imageNamed zu arbeiten:
Meine derzeitige Idee ist
URL - & gt; NSDaten - & gt; UIImage - & gt; addToFile: - & gt; imageNamed:
Kann ich zum Pfad hinzufügen und das Bild auf diese Weise aufrufen, oder was wäre der beste Weg (ist es möglich), UIImage namentlich dynamisch zu referenzieren, wenn es nicht im Bundle enthalten ist?
Tags und Links objective-c ios sprite-kit