SKSpriteNode mit UIImage from URL

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Ich versuche Bilder zu GPU zu streamen und SKSpriteNode zu verwenden. Die Bilder sind nicht in meinem Bündel, und ich frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, mit UIImage statt mit imageNamed zu arbeiten:

Meine derzeitige Idee ist

URL - & gt; NSDaten - & gt; UIImage - & gt; addToFile: - & gt; imageNamed:

Kann ich zum Pfad hinzufügen und das Bild auf diese Weise aufrufen, oder was wäre der beste Weg (ist es möglich), UIImage namentlich dynamisch zu referenzieren, wenn es nicht im Bundle enthalten ist?

    
aug2uag 09.10.2013, 19:39
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3 Antworten

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Also, SKTexture kann offensichtlich etwas aufnehmen, und ich landete etwas in der Art von

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aug2uag 10.10.2013, 03:01
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Schnelle Antwort

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brilliantairic 08.03.2016 18:02
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Sie haben Ihr Bild. Warum addToFile: - & gt; imageNamed: um dein Bild zu bekommen? Tun Sie einfach:

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gallileo 09.10.2013 22:05
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