alpha

Ein Alpha-Kanal bestimmt die Transparenz eines Bildes oder einer Ansicht. Niedrigere Werte sind transparenter und höhere Werte sind undurchsichtiger
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Android Alpha-Animation: Der Alpha-Wert springt nach dem Ende der Animation auf den alten Wert zurück

Ich habe eine ImageButton-Ansicht in einem Layout. Wenn die Benutzer auf den ImageButton klicken, sollte die Schaltfläche ausgeblendet werden. Die Animation zum Ausblenden der Schaltflächen wird wie folgt gestartet: %Vor% Das funktioniert...
25.05.2012, 14:27
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Fading UIView ermöglicht das Anzeigen von Untersichten

Ich habe ein UIScrollView , das verschiedene Subviews enthält ( UIImageViews , UILabels und standard UIViews ). Einige der UIImageViews sind teilweise durch andere UIViews abgedeckt. Wenn ich jedoch UIScrollView ausgeblendet...
10.10.2012, 15:21
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Textur und Farbe zusammen in GLSL?

Ich kann nicht herausfinden, wie man mit OpenGL ES 2.0 ähnliche Ergebnisse zu OpenGL ES 1.1 bekommt. Ich möchte eigentlich einen Sampler2D verwenden (um meine Textur mit Alpha Channel zum Framebuffer zu mischen) und auch eine Farbe einstellen. D...
14.02.2011, 23:00
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Formel für Alpha-Wert beim Mischen von zwei transparenten Farben

lässt annehmen, dass ein Alpha von 1 vollständig undurchsichtig und 0 völlig transparent bedeutet. Nehmen wir an, ich habe zwei schwarze Bilder mit 50% Transparenz (Alpha = 0,5). Wenn sie übereinander liegen, ergibt sich eine Transparenz von...
07.09.2010, 12:51
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Warum ist mein Icon in der Tray-Leiste mit TTrayIcon hässlich?

Ich habe kürzlich die TTrayIcon-Komponente in Delphi 2007 entdeckt. Der verwendete Code ist ziemlich einfach. %Vor% Da kein Symbol zugewiesen ist, verwendet Delphi Application.Icon, das ist das Symbol Ссылка Dieses Symbol enthält die folge...
28.11.2012, 13:43
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OpenGL ES 2.0 PNG Alphakanal

Ich lerne gerade mit OpenGL ES 2.0 für Android zu arbeiten. Ich habe versucht, einfach eine Textur in der Mitte des Bildschirms anzuzeigen, was einfach genug war, aber ich kann nicht scheinen, dass das PNG-Alpha richtig funktioniert. Das Bild wi...
17.08.2011, 17:12
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Die benutzerdefinierte Ansicht von Android verarbeitet Transparenz / Alpha nicht richtig

Ich zeichne eine benutzerdefinierte Ansicht. In dieser Ansicht verwende ich zwei verschiedene Mal- und Pfadobjekte, um auf die Leinwand zu malen. Ich zeichne grundsätzlich zwei Formen, die sich überschneiden. Nachdem ich Alpha hinzugefügt habe,...
27.11.2013, 22:46
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Wie wird ein System.Drawing.Image halbtransparent gemacht?

System.Drawing.Graphics.DrawImage fügt ein Bild in ein anderes Bild ein. Aber ich konnte keine Transparenzoption finden. Ich habe bereits alles, was ich will, in das Bild gezeichnet, ich möchte es nur durchscheinend machen (Alpha-Transpare...
04.02.2010, 15:50
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Simuliert Farbtransparenz

Ich habe RGB-Farbwert und Alpha-Wert. Wie kann ich einen neuen RGB-Wert erhalten, wenn ich weiß Hintergrund und Alpha angewendet habe?     
12.07.2012, 08:27
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OpenGL-Standard-Pipeline-Alpha-Blending macht keinen Sinn für die Alpha-Komponente

F: Gibt es eine Möglichkeit, die Standard-Pipeline zu verwenden, um die Alpha-Komponente richtig zu mischen? Problem: Ich zeichne halbtransparente Flächen in eine Textur, dann möchte ich diese Textur in den Hauptrahmen-Puffer putzen. Norm...
30.05.2016, 19:21