Ein Suchalgorithmus, der versucht, die Anzahl der Knoten, die vom Minimax-Algorithmus ausgewertet werden, in seinem Suchbaum zu verringern
Ich habe ein Schachspiel in C mit den folgenden Strukturen implementiert:
move - was eine Bewegung von (a, b) nach (c, d) auf einem Spielbrett [8] [8] (Schachbrett) darstellt
Züge - das ist eine verkettete Liste von Zügen mit Kopf u...
14.08.2015, 16:35
Ich versuche alpha-beta min-max prunning mit Transpositionstabellen zu implementieren. Ich benutze diesen Pseudocode als Referenz:
Ссылка
%Vor%
Drei Fragen zu diesem Algorithmus:
Ich glaube, ich sollte die Tiefe (= Abstand zur Blat...
01.05.2015, 15:42
Aktualisierungen
Update 1
Ich habe versucht dies (2. Zeile): Ich habe die Farbe der Knoten als erste Anweisung in der alphabetischen Funktion hinzugefügt. Ich bekomme dieses Ergebnis :
Grüne Knoten sind besuchte Knoten. Es sieht...
20.05.2014, 13:13
Ich habe in den letzten Monaten eine einfache Schach-Engine in c # erstellt und einige schöne Fortschritte gemacht. Es verwendet einen einfachen Alpha-Beta-Algorithmus.
Um den Horizon-Effekt zu korrigieren, habe ich versucht, die Quieszenzsuc...
30.06.2015, 18:24