arc4random

Die Funktion arc4random () gibt Pseudozufallszahlen im Bereich von 0 bis (2 * 32) -1 zurück
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zufällige BOOLs in effizienter Weise für cocos2d

Nach Steffen's Post ist das ein effizienter Weg, zufällige BOOL s in cocos2d zu generieren %Vor% Aber wie stelle ich einen Bereich dafür ein? (z.B. 0 - 29 ist das Intervall und 5 Einsen BOOL = NO , 25 Einsen BOOL = YES )...
06.02.2012, 10:17