In GLSL (speziell 3.00, die ich verwende) gibt es zwei Versionen von
atan() : atan(y_over_x) kann nur Winkel zwischen -PI / 2, PI / 2 zurückgeben, während atan(y/x) alle 4 Quadranten berücksichtigen kann, also deckt der Winkelbereich al...
27.09.2014, 01:27