Wir verwenden BinaryFormatter in einem C # -Spiel, um Benutzerspielfortschritt, Spielniveaus usw. zu speichern. Wir stoßen auf das Problem der Rückwärtskompatibilität.
Die Ziele:
Leveldesigner erstellt Kampagnen (Ebenen und Regeln), wir ä...
27.08.2010, 11:29