blending

Der Prozess des Mischens von Dingen. Computergrafik verwendet ein Mischkonzept, um Transparenz mit Bild zu erreichen.
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OpenGL Render zu Textur mit partieller Transparenz (Transluzenz) und dann Rendern das auf den Bildschirm

Ich habe ein paar Stellen gefunden, an denen das gefragt wurde, aber ich habe noch keine gute Antwort gefunden. Das Problem: Ich möchte Textur rendern, und dann möchte ich diese gerenderte Textur auf den Bildschirm IDENTICALLY zeichnen, wie...
21.06.2014, 22:54
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Textur und Farbe zusammen in GLSL?

Ich kann nicht herausfinden, wie man mit OpenGL ES 2.0 ähnliche Ergebnisse zu OpenGL ES 1.1 bekommt. Ich möchte eigentlich einen Sampler2D verwenden (um meine Textur mit Alpha Channel zum Framebuffer zu mischen) und auch eine Farbe einstellen. D...
14.02.2011, 23:00
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Formel für Alpha-Wert beim Mischen von zwei transparenten Farben

lässt annehmen, dass ein Alpha von 1 vollständig undurchsichtig und 0 völlig transparent bedeutet. Nehmen wir an, ich habe zwei schwarze Bilder mit 50% Transparenz (Alpha = 0,5). Wenn sie übereinander liegen, ergibt sich eine Transparenz von...
07.09.2010, 12:51
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Testen von CSS "Mix-Blend-Modus"

Ich möchte CSS-Eigenschaft verwenden: %Vor% Und ich werde von Modernizr für Fallback Bla bla testen ... Geprüft: %Vor% Was vermisse ich? Getestet auf Firefox, CSS seine Arbeit, aber wie testet man mit Modernizr?     
22.01.2015, 11:38
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Photoshop-artiger Füllmodus in Webseiten mit CSS oder JavaScript?

Ich frage mich, ob es möglich ist, zwei oder mehr Bilder auf einer Webseite mit Mischmodi zu mischen, wie Sie es in Photoshop finden (Überlagerung, Bildschirm, Aufhellen, usw.). Ich weiß, dass sowas mit Flash und Java möglich ist, aber ist da...
09.09.2010, 23:19
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Sprite-Kit-Sprite wird nicht eingefärbt

Ich versuche, einen SpriteNode (in diesem Fall den Namen Hintergrund) mit Sprite Kit zu färben, aber die Farbe kann nicht geändert werden. Ich habe ein Sprite, das ich kolorieren möchte. Ich ändere sowohl die Farbeigenschaft des Sprites als auch...
27.07.2014, 19:52
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OpenGL-Standard-Pipeline-Alpha-Blending macht keinen Sinn für die Alpha-Komponente

F: Gibt es eine Möglichkeit, die Standard-Pipeline zu verwenden, um die Alpha-Komponente richtig zu mischen? Problem: Ich zeichne halbtransparente Flächen in eine Textur, dann möchte ich diese Textur in den Hauptrahmen-Puffer putzen. Norm...
30.05.2016, 19:21
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Mischen von zwei Bildern zusammen mit multiply und% opacity

Ich versuche, zwei Bilder mit Android zu mischen, indem ich einen Multiply-ähnlichen Mischmodus verwende. %Vor% Das funktioniert, aber ich habe keine Kontrolle über die "Menge" des Multiplizierens - es ist immer eine vollständige Mehrfachübe...
12.10.2011, 21:58
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Wie mische ich beim Zusammenfügen von Bildern in Matlab richtig?

Ich probiere Stichbilder in Matlab, bekomme aber unschöne Überlappungslinien. Wie kann ich Bilder richtig mischen? Momentan benutze ich den Code unten, aber er mischt sich zu sehr (vor allem Gebäudefenster werden mit Geisterartefakten gemischt,...
13.05.2014, 17:27
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DirectX 11 Alpha Blending funktioniert nicht

Okay, ich habe versucht, Alpha Blending in meiner 3D-Anwendung zu verwenden, aber es will einfach nicht passieren. Ich zeichne 2D-Bilder mit einer orthogonalen Projektion ganz am Ende der Rendering-Schleife (Tiefenprüfung bleibt aktiviert) und d...
05.08.2012, 03:20