Ich verwende BulletSharp, eine C # -Verteilung der Bullet-Bibliothek. Ich habe etwas in ein Objekt geworfen, das angeblich eine Restitution von 0.0f hat.
Ich habe einen dynamischen Zylinder (was bald ein Gitter sein wird), das auf zwei statis...
28.05.2012, 20:25