cocos2d-x-3.0

C ++ Version von cocos2d. Cocos2d-x Version 3 ist eine Neufassung unter Verwendung des C ++ 11-Standards und ersetzt die bisherige Speichermanagementphilosophie von Objective-C, wobei stattdessen Array- und Vektor-Dereferenzierungssignale verwendet werden.
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Speicher wird nicht freigegeben, wenn Replacescene in cocos2d-x 3.2

Ich entwickle Spiel in cocos2d-x 3.2 und meine App Speicher steigt mit Spielfortschritten & amp; es scheint Ressourcen Ressourcen nicht freigeben, während Szene in cocos2d-x 3.2 ersetzen, bitte helfen     
17.07.2015, 09:25
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Warum "cocos compile -p android" gibt "Der Android-Befehl ist nicht mehr verfügbar." Fehler

Ich arbeite an einem cocos2d-x-Projekt. ich kompiliere immer android projekt mit cocos command cocos compile -p android --android-studio -m debug . Aber jetzt gibt dieser Befehl einen Fehler zurück. Der Android-Befehl ist nicht mehr verfügbar....
02.03.2017, 10:05
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Welche Vorteile bietet cocos2d-x 3.0 gegenüber cocos2d-x 2.x?

Cocos2d-x 3.0 alpha wurde bereits seit einiger Zeit veröffentlicht. Was wurde über cocos2dx-2 verbessert? Die Liste der Features ist ziemlich wichtig, aber in Bezug auf die Performance gibt es neue Einschränkungen / Verbesserungen? Haben S...
20.12.2013, 01:42