collision-detection

Kollisionserkennung ist das Problem zu bestimmen, ob sich geometrische Objekte schneiden. Es ist ein wichtiges Thema in der Computergrafik, in CAD / CAM, in der dynamischen Simulation und in Computerspielen.
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2D Polygon Kollisionserkennung

Kennt jemand eine einfache Möglichkeit zu überprüfen, ob zwei Polygone, insbesondere Rechtecke, kollidieren? Ich habe einen einfachen Weg gefunden, um zu sehen, ob sich zwei berühren, indem ich einfach überprüfe, ob irgendwelche Linien auf den...
19.10.2010, 20:32
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Grundlegende Pfadfindung mit Vermeidung von Hindernissen in einem kontinuierlichen 2D-Raum

Ich schreibe eine Simulation, in der ein Kreaturobjekt in der Lage sein sollte, sich auf ein beliebiges anderes Objekt in der Umgebung zu bewegen, um Hindernisse zu gleiten, anstatt irgendeine intelligente Pfadsuche durchzuführen. Ich versuche n...
17.05.2009, 16:03
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Langsame Kollisionserkennung bei niedrigen Bildraten

Ich habe ein seltsames Problem mit meiner Kollisionserkennung. Ich verwende die Update-Methode, um den Player zu verschieben (ich möchte FixedUpdate nicht verwenden, da dies eine unerwünschte seltsame Bewegung verursacht). Der feste Zeitschritt...
12.06.2016, 12:22
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Vorschläge für .Net 3D-Physik-Engine [geschlossen]

Ich brauche die Physik-Engine, um die Spielwelt auf dem Server zu simulieren. Ich googelte für .Net-Physik-Engines und sie wurden alle 2006-2009 veröffentlicht. Gibt es also eine gute Physik-Engine, die ich verwenden kann? Was ich von der Mas...
08.01.2011, 00:20
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Erkennung von Dreiecks Kollision im 2D Raum

Wie kann ich programmatisch erkennen, ob sich zwei Dreiecke berühren, wenn ihre Scheitelpunkte auf einer 2D-Koordinatenebene liegen? Dies beinhaltet das Berühren von Punkten oder Kanten sowie das Einpassen eines Dreiecks in das andere.     
06.05.2010, 03:27
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2D kollidierende n-body simulation (schnelle Kollisionserkennung für große Anzahl von Bällen)

Ich möchte ein Programm schreiben, um eine Bewegung mit hoher Anzahl (N = 1000 - 10 ^ 5 und mehr) von Körpern (Kreisen) auf 2D-Ebene zu simulieren. Alle Körper haben gleiche Größe und die einzige Wechselwirkung zwischen ihnen ist elastische Koll...
20.03.2010, 01:11
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Wenden Sie Matrixtransformationen auf BoundingBox an

Ich habe eine Modellmatrix, nach der ich die Position des Netzes in meiner Welt suche. Bei jedem Aufruf von glRotate() und glTranslate() habe ich einen entsprechenden Aufruf an modelMatrix.rotate() und modelMatrix.translate() , der an...
28.12.2012, 23:39
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Basic 2d Kollisionserkennung

Wo kann ich mehr über die grundlegende 2d-Kollisionserkennung für Spiele oder nur Anwendungen mit Interaktivität lesen? Bearbeiten: Wie wäre es mit Javascript für Canvas-Spiele?     
03.10.2010, 20:42
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Python & Pygame: Ballkollision mit dem Inneren des Kreises

Ich mache ein Spiel, bei dem Bälle um die Innenseite eines viel größeren Kreises springen. Der größere Kreis bewegt sich nicht. Hier ist der Code, den ich momentan für diese Kollisionen verwende: %Vor% Es basiert auf dem wunderbaren Tut...
06.01.2011, 09:16