compute-shader

Ein Compute Shader ist eine Shader-Stufe, die ausschließlich zur Berechnung beliebiger Informationen verwendet wird. Während es Rendern ausführen kann, wird es normalerweise für Aufgaben verwendet, die nicht direkt mit dem Zeichnen von Dreiecken und Pixeln zusammenhängen.
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Antwort

Raytracing in OpenGL über Compute Shader

Ich versuche RayTracing in OpenGL über den Compute-Shader zu machen und bin auf ein seltsames Problem gestoßen. Im Moment möchte ich nur eine Kugel ohne jegliche Schattierung anzeigen. Mein Compute Shader startet einen Strahl für jedes Pixel und...
11.03.2013, 16:59