core-audio

Core Audio ist eine Low-Level-API für den Umgang mit Sound in Apple Mac OS und iOS-Betriebssystemen.
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Fehler beim Konvertieren von AudioBufferList in CMBlockBufferRef

Ich versuche, eine Videodatei mit AVAssetReader zu lesen und das Audio an CoreAudio zur Verarbeitung weiterzuleiten (Effekte und andere Sachen hinzufügen), bevor ich es mit AVAssetWriter wieder auf die Festplatte speichere. Ich möchte darauf hin...
19.07.2015, 19:33
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Inter App Audio-Technologie: macht Effektknoten und Instrumentenknoten unabhängig

Ich schreibe eine HOST-Anwendung, die Core Audio neue iOS 7 Inter App Audio-Technologie verwendet. Mit Hilfe von Audio-Beispielen für Inter-Apps habe ich es geschafft, die Apps- und Effekt-App für Instrumente zu erhalten . Das Problem is...
21.12.2016, 06:47
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Wie benutze ich audioConverterFillComplexBuffer und seinen Callback?

Ich brauche eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Verwendung von audioConverterFillComplexBuffer und dessen Callback. Nein, sag mir nicht, dass ich die Apple-Dokumente lesen soll. Ich mache alles was sie sagen und die Konvertierung schlägt imme...
10.01.2013, 17:31
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Programmgesteuertes Auflisten von Prozessen, die derzeit die Standard-Soundausgabe unter Mac OS 10.6 verwenden

Ich würde gerne wissen, ob es einen programmatischen Weg gibt (öffentliche API, Terminalkommando, AppleScript, etc.), um alle Prozesse, die gerade Ton abspielen, über die Standard-Soundausgabe in Mac OS 10.6 aufzulisten? Ich habe bereits vers...
25.05.2011, 04:36
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Sound wird nicht mit AVAudioPlayer wiedergegeben

Ich habe gesucht und ich glaube mein Problem ist ziemlich einzigartig. Ich kenne den Bug von Simulator 5.1, wenn ich AVAudioPlayer benutze, was nicht mein Problem ist. Ich laufe auf einem iOS 5.1-Gerät. Hier ist meine Header-Datei: %Vor%...
01.04.2012, 09:10
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Tippen Sie auf Mikrofoneingang mit AVAudioEngine in Swift

Ich bin wirklich begeistert von der neuen AVAudioEngine. Es scheint wie ein guter API-Wrapper um Audio-Einheit. Leider ist die Dokumentation bisher nicht existent, und ich habe Probleme, einen einfachen Graphen zu erhalten. Wenn Sie den folge...
29.11.2014, 14:59
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Wie mache ich eine einfache EQ AudioUnit (Bass, Mid, Treble) mit iOS?

weiß jemand, wie man eine einfache EQ-Audioeinheit (3 Bänder - niedrig, mittel, hallo) mit iOS macht? Ich weiß, wie ich meinem AU Graph eine iPod EQ Audio Unit hinzufügen kann. Aber es gibt Ihnen nur Zugriff auf Presets und ich brauche eine ange...
27.10.2010, 00:23
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iOS: So lesen Sie eine Audiodatei in einen Float-Puffer

Ich habe eine wirklich kurze Audiodatei, sagen wir eine Zehntelsekunde im (sagen wir) .PCM-Format Ich möchte RemoteIO verwenden, um die Datei wiederholt zu durchlaufen, um einen kontinuierlichen Musikton zu erzeugen. Also, wie lese ich das in...
24.09.2011, 06:45
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De-interleave und interleave buffer mit vDSP_ctoz () und vDSP_ztoz ()?

Wie entschalte ich das float *newAudio in float *channel1 und float* channel2 und verschachtle es wieder in newAudio ? %Vor% Wie würden diese beiden Codezeilen aussehen? Ich verstehe die Syntax von ctoz / ztoz nicht.     
28.04.2012, 08:42
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Audio mit iOS kürzen

Ich möchte ein Feature implementieren, mit dem der Benutzer eine Audiodatei (.caf) trimmen kann, die er zuvor aufgenommen hat. Der Aufnahmeteil funktioniert bereits, aber wie kann ich eine Trimm-Funktion hinzufügen, die der in der Voicememos App...
21.11.2010, 14:00