culling

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Sollte ich GL_CULL_FACE immer verwenden?

Sollte ich diese Methode immer beim Rendern verwenden? Verlangsamt es viel auf schlechten Grafikkarten? Wenn das Endergebnis nicht viele gekillte Gesichter haben wird, sollte ich dann diese Methode auch verwenden?     
06.03.2010, 17:37
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Stand der Technik Culling und Batching-Techniken beim Rendern

Ich arbeite gerade an der Aktualisierung und Umstrukturierung einer OpenGL-Render-Engine. Die Engine wird verwendet, um große Szenen von architektonischen Daten (Gebäude mit Innenräumen) zu visualisieren, und die Anzahl von Objekten kann ziemlic...
21.06.2013, 10:38
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Deferred Rendering mit Tile-Based Culling Concept Probleme

BEARBEITEN: Ich bin immer noch auf der Suche nach Hilfe bei der Verwendung von OpenCL- oder Compute-Shadern. Ich würde es vorziehen, OGL 3.3 weiter zu verwenden und mich nicht mit der schlechten Treiberunterstützung für OGL 4.3 und OpenCL 1.2...
14.04.2013, 00:14