directx-11

DirectX 11 ist die elfte Version von Microsofts DirectX-API, mit der Multimedia-Aufgaben wie Spieleprogrammierung, 3D-Visualisierung und Video auf Microsoft-Plattformen entwickelt und bearbeitet werden können. DirectX 11 läuft unter Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 und Xbox One.
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DirectX-Anwendung "Schluckauf" alle 3 Sekunden

Ich habe seit über einer Woche ein Problem in meiner DirectX 11 C ++ - Anwendung untersucht, und deshalb wende ich mich an die guten Leute in StackOverflow, die mir helfen könnten, diesen Fehler nachzuverfolgen. Meine Anwendung wird meistens...
18.01.2013, 20:31
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DirectX 11 Framebuffer-Capture (C ++, kein Win32 oder D3DX)

Ich möchte den Inhalt meines vorderen oder hinteren Puffers mit DirectX 11 in einem Array von Bytes erfassen, das ich dann als Textur oder als Quelle für die Erstellung einer Datei verwenden kann. Ich habe ein Swap-Chain-Setup, viel Rendering pa...
16.05.2012, 17:41
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Einige Farben aus der PNG-Textur in DirectX beim Laden und Speichern fehlen?

Ich verwende Standard-DirectX-Funktionen (wie CreateTexture2D , D3DX11SaveTextureToFile und D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile ), um das PNG-Bild zu laden, es auf neu erstellte Texturen zu rendern und dann in Datei zu speichern. Alle...
06.01.2013, 17:55
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Typische Rendering-Strategie für viele und vielfältige komplexe Objekte in directx?

Ich lerne directx. Es bietet eine große Menge an Freiheit in Sachen, wie Dinge zu tun sind, aber vermutlich führen verschiedene Stategies unterschiedlich aus und es gibt wenig Anleitung, wie leistungsfähig Benutzermuster sein könnten. Wenn Si...
20.06.2011, 23:12
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DirectX 11 Alpha Blending funktioniert nicht

Okay, ich habe versucht, Alpha Blending in meiner 3D-Anwendung zu verwenden, aber es will einfach nicht passieren. Ich zeichne 2D-Bilder mit einer orthogonalen Projektion ganz am Ende der Rendering-Schleife (Tiefenprüfung bleibt aktiviert) und d...
05.08.2012, 03:20