Ein EAGLContext-Objekt verwaltet die Statusinformationen, Befehle und Ressourcen, die zum Zeichnen mit OpenGL ES benötigt werden.
Ich entwickle eine iOS openGL ES-Anwendung.
Ich mache die üblichen EAGLView / ES2Render-Sachen.
Beim Start ist die Erstellung von Frambuffer mit dem folgenden Code erfolgreich:
%Vor%
Bald darauf wird UIView 's -layoutSubviews auf...
20.08.2013, 03:39