egl

EGL ™ ist eine Schnittstelle zwischen Khronos-Rendering-APIs wie OpenGL ES oder OpenVG und dem zugrundeliegenden nativen Plattformfenstersystem. Es verarbeitet das Grafikkontextmanagement, die Flächen- / Pufferbindung und die Renderingsynchronisierung und ermöglicht ein leistungsstarkes, beschleunigtes Mixed-Mode-2D- und 3D-Rendering mit anderen Khronos-APIs.
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Verwechslung zwischen OPEN GL ES- und EGL-Bibliothek

Ich habe den Android-Quellcode gelesen, weil ich nicht verstehe, was OPEN GL ES library macht und was EGL library macht. Gibt es eine Beziehung zwischen diesen beiden Bibliotheken? Ich habe Ссылка angeschaut, aber immer noch nicht...
19.01.2012, 08:00
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Verwendung von GraphicBuffer in android ndk

Ich frage dies mit Bezug auf eine Antwort auf meine Frage unter Wie verbessert man die Leistung der OpenGL-Anzeige in Android? . Ich habe versucht, den Code zu erstellen, der GraphicBuffer mit ndk-r9d verwendet. Aber es heißt, GraphicBuffer ist...
24.04.2014, 06:43
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Wie kann ich direkt von Android Surface auf EGL Image zugreifen, um es im MediaCodec-Videodecoder zu verwenden?

Ich schreibe gerade eine Android-App, wo ich Video-Frames zwischenspeichern muss, damit ich leicht und ohne Verzögerung hin und her gehen kann. Im Moment lasse ich Android den Videoframe dekodieren, indem ich eine Oberfläche für den Aufruf de...
12.09.2013, 15:39
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Opengls eglCreateWindowSurface GL Fehler EGL_BAD_ALLOC

Ich erhalte eglCreateWindowSurface GL Error EGL_BAD_ALLOC , wenn ich die App zum ersten Mal nach der Installation im Samsung Galaxy S6 öffne und der gleiche Code in einem anderen Gerät funktioniert. Ich habe versucht, Speicher zu reinigen u...
30.03.2016, 14:41