fbo

Framebuffer-Objekt (FBO) ist ein OpenGL-Objekttyp, der das Rendern von Texturen oder anderen vom Benutzer zugewiesenen Bildpuffern ermöglicht. Versionen von OpenGL, die älter als 3.0 sind, können auf eine Erweiterungsversion dieser Funktionalität zugreifen.
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Wie kann ich die Größe von bestehenden Texturanhängen an meinem Framebuffer ändern?

Wenn ich die Größe meines Fensters ändere, muss ich die Größe meiner Texturen ändern, die an meinen Framebuffer angehängt sind. Ich habe versucht, glTexStorage2D erneut aufzurufen, mit unterschiedlichen Größenparametern. Das funktioniert jedoch...
29.04.2014, 10:49
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OpenGL: Objekte sind glatt, wenn sie normalerweise gezeichnet werden, aber beim Rendern auf FBO scharfkantig

Ich habe ein Problem mit verschiedenen visuellen Ergebnissen, wenn ich einen FBO im Vergleich zum Standard-Framebuffer verwende: Ich rende meine OpenGL-Szene in ein Framebuffer-Objekt, weil ich dies für die Farbauswahl verwende. Die Sache ist...
13.05.2013, 13:05