flip

ein UI-Effekt. für andere Flip-Typen siehe [tapter] [swap] [bit-twiddling]
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f1 = flip const map. Wie funktioniert diese Funktion?

Nehmen wir an, wir haben diese punktefreie Funktion: %Vor% Ich habe keine Ahnung, wie genau es funktioniert und was es tun soll? I.e. Ich weiß, was map, const und Flip-Funktionen sind. Aber sie so zusammenzusetzen ergibt für mich keinen Sinn...
04.10.2013, 14:21
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Umgekehrter Vertex-Shader (GLES)

Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird? %Vor%     
25.03.2012, 01:02