frame-rate

Die Framerate (auch als Framefrequenz bezeichnet) ist die Frequenz (Rate), mit der ein Bildverarbeitungsgerät eindeutige aufeinanderfolgende Bilder erzeugt, die Frames genannt werden. Der Ausdruck gilt gleichermaßen für Computergrafik, Videokameras, Filmkameras und Bewegungserfassungssysteme. Bildrate wird meistens in Bildern pro Sekunde (FPS) ausgedrückt
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DirectX-Anwendung "Schluckauf" alle 3 Sekunden

Ich habe seit über einer Woche ein Problem in meiner DirectX 11 C ++ - Anwendung untersucht, und deshalb wende ich mich an die guten Leute in StackOverflow, die mir helfen könnten, diesen Fehler nachzuverfolgen. Meine Anwendung wird meistens...
18.01.2013, 20:31
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Warum sind in cocos2d nur 60 fps wirklich flüssig?

Es wurde wahrscheinlich schon einmal gefragt, aber ich kann es nirgends finden ... Im Videoland sind 24 fps und alles darüber flüssig. Cocos2d scheint zu sein glätten Sie nur, wenn es 60 fps oder vielleicht ein bisschen weniger ist. Irgendetw...
11.12.2012, 23:21
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, das den FPS-Grenzwert in der OpenGL-Anwendung steuert

Ich versuche eine solide Methode zu finden, um genau festzulegen, wie viele FPS meine OpenGL-Anwendung auf dem Bildschirm rendern soll. Ich kann es bis zu einem gewissen Grad schaffen, indem ich für 1000 / fps Millisekunden ausschließe, aber das...
19.02.2013, 22:32
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CSS-Animationen ändern die Bildfrequenz

Betrachten Sie die CSS-Animation, um animierte GIFs in Laderollen zu ersetzen. Es gibt ein einfaches Beispiel hier Ссылка %Vor% Ich möchte die Bildrate so ändern, dass es nur 12 Bilder pro Zyklus gibt. Dies würde die Fließfähigkeit der...
12.05.2013, 10:56
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Hohe CPU-Auslastung mit XNA

Ich habe gerade heute bemerkt, dass wenn ich ein neues XNA 4.0-Spiel kompiliere und laufe, einer der CPU-Threads mit 100% läuft und die Framerate auf 54 FPS fällt. Das komische Ding ist, dass es manchmal bei 60 FPS funktioniert, aber dann fäl...
18.12.2011, 18:55
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Sprite Kit Schwerwiegendes FPS-Problem im Vollbildmodus unter OS X

Ich mache ein ziemlich komplexes Sprite-Kit-Spiel. Ich habe vor kurzem Unterstützung für OS X hinzugefügt. Ich bekomme immer 60 fps, egal wie mein Spiel skaliert wird, wenn das Fenster in der Größe geändert wird (auch wenn die Größe auf den maxi...
03.01.2015, 18:17
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Javascript: So erhalten Sie den Zeitunterschied zwischen window.requestAnimationFrame

Was ist der beste Weg, um den Zeitunterschied zwischen "window.requestAnimationFrame" Callback in Javascript zu erhalten? Ich habe es versucht: %Vor%     
30.04.2015, 02:07
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Schlechte Leistung von Android Canvas.drawBitmap - Wechsel zu OpenGL?

Ich portiere ein 2D Action-Spiel von Windows Phone 7 (in XNA 4.0 entwickelt) auf Android. Ich verwende eine Menge von Canvas.drawBitmap () -Aufrufen - etwa 200-300 pro Frame-Aktualisierung - mit verschiedenen Farben für jeden Aufruf, um unte...
15.07.2011, 10:03
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FPS-Test in Android-Anwendung

Wie kann ein Entwickler von Android-Anwendungen FPS (Frames per Second) für seine Anwendung testen? Ich spreche von allgemeiner Anwendung, nicht von Spiel. Es kann auf Emulator oder Telefon sein. Ich habe danach gesucht, aber noch keinen W...
11.06.2012, 15:49
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Android: Gibt es eine Möglichkeit, canvas.drawBitmap zu beschleunigen?

Einfache Frage, nicht sicher, ob es eine einfache Antwort gibt !! Gibt es irgendetwas, was ich tun kann, um meine Oberflächenzeichnung zu beschleunigen? Ich benutze so etwas: %Vor% Die Methode, die ich verwende, muss ungefähr 25 dieser...
30.01.2013, 22:38