frustum

Ein Kegelstumpf ist ein Raumbereich, der durch eine feste geometrische Form und zwei parallele Ebenen begrenzt wird, insbesondere den Bereich des (virtuellen) Raums, der in Computergrafikanwendungen auf dem Bildschirm wiedergegeben wird.
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Berechnung des Betrachtungsfrustums in einem 3D-Raum

Ich habe Diagramm für Diagramm gezeichnet, wie man die Grenzpunkte des Betrachtens von Frustrum in einem dreidimensionalen Raum berechnet . Zu Beginn habe ich zwei Datensätze, die jeweils drei Werte enthalten: die xyz-Koordinaten der Kamera un...
02.12.2012, 02:44