Mein Setup ist ein Multiplayer-Spiel mit Sockets für asynchrone Übertragungsdaten.
Jetzt wegen der Natur eines Spiels, habe ich eine Spielschleife, die alle 500ms ankreuzen sollte, um Spieleraktualisierung (z. B. Position, Aussehen, ...) zu m...
15.09.2015, 13:55