game-loop

Die zentrale Komponente eines jeden Spiels, vom Standpunkt der Programmierung, ist die Spieleschleife. Die Spielschleife ermöglicht ein reibungsloses Spiel des Spiels unabhängig von der Eingabe eines Benutzers oder dessen Fehlen.
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Wie kann Rendering vom Aktualisieren des Modells sicher entkoppelt werden?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern haben sie vorgeschlagen, dass eine performante OpenGL ES-basierte Engine nicht alles im Hauptthread behandelt. Dadurch kann die Game Engine auf Geräten mit mehreren CPU-Kernen besser arbeiten. Sie sag...
02.12.2013, 11:06
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Node.js: Alternative zu setInterval, die für die Spielschleife präziser ist

Mein Setup ist ein Multiplayer-Spiel mit Sockets für asynchrone Übertragungsdaten. Jetzt wegen der Natur eines Spiels, habe ich eine Spielschleife, die alle 500ms ankreuzen sollte, um Spieleraktualisierung (z. B. Position, Aussehen, ...) zu m...
15.09.2015, 13:55
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Konstante Spielgeschwindigkeit unabhängig von variabler FPS in OpenGL mit GLUT?

Ich habe einen ausführlichen Artikel von Koen Witters über verschiedene Spiele-Loop-Lösungen gelesen, aber ich habe welche Probleme beim Implementieren des letzten mit GLUT, welches der empfohlene ist. Nachdem ich ein paar Artikel, Tutorials...
18.03.2011, 19:50
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Android Spiel mit konstanter FPS?

Ich implementiere eine Spielschleife mit konstantem FPS. Ich denke über 25-30 FPS sollte genug sein. Irgendwelche Ideen aus eigener Erfahrung? Sollte ich überhaupt FPS einschränken?     
18.02.2010, 10:54