gamekit

GameKit ist ein Apple Framework, das Klassen zum Erstellen von Social Games bereitstellt.
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Warum kann ich die Geschwindigkeit eines GKAgent2D in iOS9 nicht einstellen?

Wenn ich versuche, den Wert des Geschwindigkeitsparameters eines GKAgent2D (oder seiner Elternklasse GKAgent) in iOS9 zu ändern, bekomme ich diesen unerkannten Selektorfehler:    *** Beenden der App aufgrund der nicht abgefangenen Ausnahme 'N...
08.07.2017, 20:22
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Abspielen eines Songs auf einem anderen Gerät mit Bluetooth

Ich habe diese Playlist der Songs in meiner App.Ich möchte ein Lied aus dieser Playlist auf Anthere-Gerät (iPhone) mit Bluetooth spielen. Dies habe ich für getan %Vor% Jetzt habe ich keine Ahnung, wie es weitergeht. Kann mir bitte jem...
04.09.2013, 05:36
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Erstellen einer SpriteKit / GameKit Bestenliste innerhalb einer bestimmten Szene

Ich bin Swift ziemlich neu und habe Probleme, eine Rangliste in mein Spiel zu implementieren. Ich habe gerade ein Tutorial gesehen: "Game Center Leaderboards! (Swift 2 in Xcode) ', in dem die GameCenter-Informationen alle durch die eine Ansicht...
25.08.2016, 15:37
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Beste Option für das Streaming von Daten zwischen iPhones

Ich möchte eine Client-Server-Architektur für das Streaming von Daten zwischen mehreren iPhones einrichten. Zum Beispiel beherbergt das iPhone "Server" eine Master-Liste von Tieren. Eine beliebige Anzahl von Client-iPhones kann eine Verbindung m...
03.01.2014, 04:53
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Einladung eines Game Center-Freundes zu einer Übereinstimmung programmgesteuert

Bietet GameKit die Möglichkeit, einen bestimmten Game Center-Freund programmtechnisch zu einem Match einzuladen, d. h. ohne den GC ViewController zu präsentieren? Die folgende handleInviteFromGameCenter-Dokumentation scheint zu implizieren, dass...
09.12.2011, 21:18
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Probleme beim Aushandeln eines 2-Spieler-Matches im Spiel-Kit

Ich bekomme ein Verhalten, das ich nicht von GameKit entschlüsseln kann. manchmal Der Spieler, der die Einladung ausgeführt hat, bleibt in einer "Warten ..." Schleife stecken und kann den Deal für seine Einladung nicht abschließen. Ich g...
31.03.2011, 22:35
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Wie viele Clients können vom Gamekit Server in IPhone 3.0 unterstützt werden?

Das GameKit im iPhone SDK 3.0 erstellt eine Peer-to-Peer-Bluetooth-Verbindung zwischen zwei iPhones unter Verwendung des Server-Client-Modells. In der Bluetooth-Spezifikation können bis zu 7 Clients mit einem Server verbunden werden. Aber im Gam...
06.10.2009, 13:00
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iPhone - Bug mit Bild und Text über Bluetooth senden

Ich habe ein Problem mit dem GameKit Framework. In meiner App möchte ich einen Text oder ein Bild senden. Jetzt, wenn ich ein Bild von UIImagePicker sende, funktioniert es gut. Wenn ich Text sende, zeigt es nicht dasselbe UIAlertView fü...
03.05.2012, 13:25
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Game Center reagiert nicht auf authenticateWithCompletionHandler-Anfrage (iOS)

Hier ist meine Situation: 1) Der Benutzer öffnet meine Anwendung zum ersten Mal. Ich rufe sofort authenticateLocalUser auf, um sie im Game Center zu melden. Das Popup mit den Schaltflächen Login, Create Account und Cancel wird erfolgreich ang...
26.04.2012, 14:05