glblendfunc

Die Funktion glBlendFunc gibt die Pixelarithmetik für das OpenGL-Rendering an. Wird verwendet, um zu definieren, wie die Mischung funktioniert.
4
Antworten

OpenGL Render zu Textur mit partieller Transparenz (Transluzenz) und dann Rendern das auf den Bildschirm

Ich habe ein paar Stellen gefunden, an denen das gefragt wurde, aber ich habe noch keine gute Antwort gefunden. Das Problem: Ich möchte Textur rendern, und dann möchte ich diese gerenderte Textur auf den Bildschirm IDENTICALLY zeichnen, wie...
21.06.2014, 22:54