glm-math

GLM ist eine C ++ - Mathematikbibliothek, die die mathematischen Funktionen und Typen (Vektoren, Matrizen) der OpenGL-Schattierungssprache so genau wie möglich nachahmt.
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glm rotiert die Verwendung in OpenGL

Ich rendere einen Kegel, und ich möchte ihn um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen, so dass das spitze Ende nach Westen zeigt! Ich benutze OpenGL 3 +. Hier ist mein Code in meiner Cone.cpp soweit: %Vor% Nicht der gesamte Code wird ange...
13.01.2012, 01:00
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Falsche Reihenfolge der Matrixwerte in Glm?

Ich begann mit der GLM -Bibliothek, um mathematische Operationen über OpenGL 3 und GLSL durchzuführen. Ich brauche eine orthographische Projektion, um 2D-Grafiken zu zeichnen, also habe ich diesen einfachen Code geschrieben: %Vor% Auf dem...
23.02.2011, 21:20
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glm Übersetzungsmatrix übersetzt den Vektor nicht

Ich habe einen sehr einfachen Fehler bei der Verwendung von glm (in VS2010) überschritten. Ich habe diesen kurzen Code: %Vor% Das Ergebnis des transformierten Vektors entspricht dem ursprünglichen Wert (1.f, 1.f, 1.f, 0.f). Ich weiß nicht, w...
07.08.2013, 14:36