___ tag123video ___ Video ist ein elektronisches Medium zum Aufnehmen, Kopieren und Übertragen bewegter visueller Bilder. Verwenden Sie bei Bedarf relevantere Tags wie [Videobearbeitung] für Fragen zum Zuschneiden und Ändern von Videos, [Videocodierung] für Fragen zum Bearbeiten von Videos in einem beliebigen Format und [Videoverarbeitung] für Fragen zur Verarbeitung von Videos mit dem Filtern von Videorahmen.
___ qstnhdr ___ Kann Silverlight Videos mit Transparenz abspielen?
___ tag123c ___ C # (sprich "Cis") ist eine objektorientierte Programmiersprache auf hohem Niveau, die für die Erstellung einer Vielzahl von Anwendungen entwickelt wurde, die auf dem .NET Framework (oder .NET Core) ausgeführt werden. C # ist einfach, leistungsfähig, typsicher und objektorientiert.
___ tag123transparenz ___ Transparenz ist die Eigenschaft, durchsichtig zu sein; Ein transparentes Objekt zeigt Objekte dahinter. Transparenz wird auch als Alpha-Blending bezeichnet. Das Gegenteil von Transparenz ist Opazität.
___ qstntxt ___
Kann Silverlight Video mit Transparenz abspielen ?
Zumindest eine knifflige Methode für die Farbcodierung mit C # oder HLSL ?
Also, wenn Sie wissen, wie Sie bitte einige Informationen posten.
Wenn ja.
Was brauche ich?
- MSDN, falls Hilfe dazu vorhanden ist.
- Open Source-Bibliotheken / Wrapper.
- Tutorials und Blogartikel zum Thema.
Wenn nein : Ich muss wissen, woher Sie die Informationen erhalten haben (Link zu MSDN oder einer anderen offiziellen Silverlight-Informationsquelle).
___ answer1695144 ___
Ja, Sie können das mit Silverlight 3 und Pixel Shares machen. Siehe hier und < a href="http://code.msdn.microsoft.com/SL3ChromaKeyEffect"> hier . Ich hoffe, das hilft. Kann ich fragen, was Sie damit machen wollen?
___ tag123silverlight30 ___ Silverlight ist Cross-Browser plattformübergreifendes Plug-In von Microsoft für Medienerlebnisse und umfangreiche interaktive Anwendungen. Silverlight 3 wurde am 9. Juli 2009 veröffentlicht
___ tag123hsl ___ HLSL (High Level Shader Language) ist eine proprietäre Shading-Sprache, die von Microsoft zur Verwendung mit der Microsoft Direct3D-API entwickelt wurde
___