irrlicht

___ qstnhdr ___ irrlicht android on opengl es 2.0 Treiber ___ answer27010214 ___

Wir hatten das gleiche Problem. Die Länge der einheitlichen Namen ist das einzige Problem. Einheitliche Namen werden im Array SBuiltinShaderUniformNames [] in den Klassen COGLES2FixedpipelineShader, COGLES2NormalMapShader usw. gespeichert. Kürzen Sie die einheitlichen Namen auf die Länge von weniger als 10 Zeichen.

Bearbeiten: Das Verkürzen von einheitlichen Namen wird dieses Problem beheben.

    
___ qstntxt ___

Ich lerne Irrlicht auf Android . Letzten Monat habe ich an dem Treiber gearbeitet, basierend auf openGL es 1.0, was gut funktioniert hat (ich benutze 1.0, weil, wenn ich versuchte, das Beispiel basierend auf dem Treiber 2.0 auszuführen, das Ergebnis sehr seltsam wurde). Laden von Mesh ist in Ordnung, aber was mich verwirrt ist, dass die Textur nicht korrekt angezeigt werden kann. Render-Code ist wie folgt:

%Vor%

Alles ist identisch mit dem ursprünglichen Code außer den entfernten Kommentaren und der Position der Knoten und ich bin mir auch sicher, dass die im Code benötigten Dateien im richtigen Verzeichnis sind.

Kann mir also jemand, der die Erfahrung mit Irrlicht auf Android hat, bitte helfen?

    
___ tag123graphics ___ Grafiken sind visuelle Präsentationen. Fragen, die dieses Tag verwenden, sollten auch mit dem entsprechenden verwendeten Sprach- und Grafiksubsystem versehen sein. Bei allgemeinen Grafikfragen sollten Sie Computer Graphics Stack Exchange (computergraphics.stackexchange.com) in Erwägung ziehen. ___ tag123opengles20 ___ Teilmenge der OpenGL-3D-Grafik-API, die für eingebettete Geräte wie Mobiltelefone entwickelt wurde. Diese Version 2.0 eliminiert den Großteil der Rendering-Pipeline mit festen Funktionen zugunsten eines programmierbaren. ___ tag123rrlicht ___ Irrlicht ist eine kostenlose Open-Source-Cross-Plattform-Echtzeit-3D-Engine in C ++ geschrieben. Die Engine ist frei für Open Source und kommerzielle Nutzung unter der zlib / libpng Lizenz. ___ tag123android ___ Android ist das mobile Betriebssystem von Google, das zum Programmieren oder Entwickeln von digitalen Geräten (Smartphones, Tablets, Automobile, Fernseher, Wear, Glass, IoT) verwendet wird. Verwenden Sie für Themen rund um Android Android-spezifische Tags wie android-intent, nicht intent, android-activity, nicht activity, android-adapter, nicht adapter usw. Bei anderen Fragen als der Entwicklung oder Programmierung, aber im Zusammenhang mit Android Framework, verwenden Sie Der Link: https://android.stackexchange.com. ___
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irrlicht android on opengl es 2.0 Treiber

Ich lerne Irrlicht auf Android . Letzten Monat habe ich an dem Treiber gearbeitet, basierend auf openGL es 1.0, was gut funktioniert hat (ich benutze 1.0, weil, wenn ich versuchte, das Beispiel basierend auf dem Treiber 2.0 auszuführen, das Erg...
23.04.2013, 08:26