lighting

Bezieht sich auf Computerspiele-Engines und 3D-Grafiksoftware. Für die Verwendung von Schatten und Licht in GUIs und für die Verwendung von Beleuchtung in Bezug auf Programme, die Hardware wie z. B. Kameras verwenden, erfordert dies Code zur Steuerung der Beleuchtung. Muss mit anderen relevanten Tags verwendet werden, die die verwendete Programmiersprache und das verwendete Framework unterscheiden. z.B. unity 3d Nicht mit Licht zu verwenden, wie es in der Physik mit Wellen- und Teilcheneigenschaften verwendet wird.
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Diffuses Licht / Schatten

Ich habe gerade ein Lichtsystem in meinem Motor eingebaut. Im folgenden Screenshot sehen Sie ein Licht (das gelbe Quadrat) in Aktion: Berücksichtigen Sie, dass neben dem Licht, das das Szenario beleuchtet, auch ein FOV implementiert wurde, d...
19.03.2014, 15:33
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iOS SceneKit Neonglühen

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16.12.2014, 15:01
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Deferred Rendering mit Tile-Based Culling Concept Probleme

BEARBEITEN: Ich bin immer noch auf der Suche nach Hilfe bei der Verwendung von OpenCL- oder Compute-Shadern. Ich würde es vorziehen, OGL 3.3 weiter zu verwenden und mich nicht mit der schlechten Treiberunterstützung für OGL 4.3 und OpenCL 1.2...
14.04.2013, 00:14
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Effizientes 2D-Tile-basiertes Beleuchtungssystem

Was ist der effizienteste Weg, um Beleuchtung für eine Kachel-basierte Engine in Java zu tun? Würde es einen schwarzen Hintergrund hinter die Kacheln stellen und das Alpha der Kacheln verändern? Oder einen schwarzen Vordergrund setzen und das Al...
30.08.2013, 04:55
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OpenGL Lichter begrenzen

Als ich RedBook gelesen hatte, blieb ich ziemlich verwirrt, dass openGL maximal 8 Lichter in der Szene haben kann (die Anzahl hängt von der Implementierung ab, sollte aber bei 8 liegen). Aber ich kann mir eine Reihe von Situationen vorstellen...
27.08.2010, 11:37