lwjgl

Die Lightweight Java Game Library (LWJGL) ermöglicht den Zugriff auf leistungsfähige plattformübergreifende Bibliotheken wie OpenGL, OpenCL und OpenAL, um modernste 2D- und 3D-Anwendungen mit Java zu schreiben.
2
Antworten

GLSL #version gibt Syntaxfehler (LWJGL auf Mac)

Die Angabe der GLSL-Version führt zu einem Syntaxfehler bei der Verwendung von LWJGL. Ich habe nicht versucht, dieses Problem außerhalb von LWJGL zu reproduzieren. Dies geschieht auf mehreren Macs mit Lion. Ich habe sowohl Vertex- als auch Fr...
16.12.2011, 21:40
1
Antwort

Kamera Pitch / Yaw zum Richtungsvektor

Was ich versuche, ist ein Strahl von meiner Kamera zu werfen. Ich kenne die x-, y- und z-Koordinaten der Kamera sowie deren Nick- und Gierwinkel. Ich muss seinen Richtungsvektor berechnen, damit ich ihn an meinen Raytracing-Algorithmus übergeben...
13.05.2012, 06:01
2
Antworten

Berechnung des Betrachtungsfrustums in einem 3D-Raum

Ich habe Diagramm für Diagramm gezeichnet, wie man die Grenzpunkte des Betrachtens von Frustrum in einem dreidimensionalen Raum berechnet . Zu Beginn habe ich zwei Datensätze, die jeweils drei Werte enthalten: die xyz-Koordinaten der Kamera un...
02.12.2012, 02:44
3
Antworten

Wie verändere ich ein LWJGL-Fenster?

Ich versuche, das Fenster meines Java-Spiels in der Größe veränderbar zu machen, welches die LWJGL-Bibliothek benutzt. Laut einigen Forum-Fragen aus dem Jahr 2007 ist dies nur mit einem Workaround möglich. Ist das heute noch so? Und wie soll es...
05.03.2011, 21:05