Ein Entwurfsmuster, in dem ein Objekt, das Subjekt genannt wird, eine Liste seiner Abhängigen, Beobachter genannt, beibehält und diese automatisch über Zustandsänderungen informiert, indem es normalerweise eine seiner Methoden aufruft. Es ist eines der Verhaltensmuster der Gang of Four.
Ein C ++ - MVC-Framework, das ich schreibe, benutzt das Beobachtermuster stark. Ich habe das entsprechende Kapitel in Design Patterns (GoF, 1995) gründlich gelesen und eine Vielzahl von Implementierungen in Artikeln und vorhandenen Bibliotheken...
31.01.2013, 19:40