ondraw

onDraw ist ein Ereignis, das in mehreren Sprachen / Frameworks verwendet wird, um die Anwendung zu benachrichtigen, dass etwas (erneut) gezeichnet werden muss.
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Ist es eine gute Programmierung, invalidate () in onDraw () aufzurufen?

Ist es eine gute Programmierpraxis, invalidate() in onDraw() ? aufzurufen? Nach meinem Verständnis ist der Aufruf von invalidate() in onDraw() teuer und wird nicht benötigt, wenn keine Änderung an der Zeichenfläche vorgenommen wir...
15.02.2011, 03:44
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Wie zeichne ich auf einen Ansichtsbereich, ohne Artefakte hoch zu skalieren, wenn der Ansichtsparent einen Skalierungsfaktor hat?

Wenn Sie in einer View Methode onDraw auf einen Canvas zeichnen, wissen Sie nichts über einen Skalierungsfaktor des übergeordneten Elements. Dies führt dazu, dass alle Ansichten und ihre Zeichnungen hoch / runter skaliert werden, wodurch m...
19.05.2014, 14:05
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Flash in einem Android WebView - Layer-Problem

Ich versuche interaktive Schaltflächen in einem android WebView zu haben, das Flash enthält. Als Test habe ich einen HTML-Code eingerichtet, der blitzschnell mit einer festgelegten x / y-Größe geladen wird. %Vor% } Ich habe ein Testbild er...
13.04.2011, 04:41
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Wie wird der Farbverlauf animiert?

Wie man den Farbverlauf von Farbe 1 zu Farbe 2 animiert? Etwas Ähnliches wie Ich plane, es als Health-bar für Einheit zu verwenden (also wird es finit Animation sein, die mit Grün anfängt und mit Rot endet)     
26.08.2015, 10:57
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Zeichnen eines Rechtecks ​​mit einer Bewegungsgeste

Ich versuche ein Rechteck zu erstellen, aber das passiert, wenn ich mich von Anfangskoordinaten zu den Endkoordinaten bewege. , eigentlich möchte ich den Fortschritt zeigen, wenn sich der Benutzer auch von einem Punkt zum anderen bewegt. D...
21.12.2012, 09:29