oop

Objektorientierte Programmierung ist ein Programmierparadigma, das "Objekte" verwendet: Datenstrukturen, die aus Datenfeldern und Methoden zusammen mit ihren Interaktionen bestehen.
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Klassenvariablen desselben Typs in Python

Wenn ich beim Python-Lernen mit dem typischen Point-Class-Beispiel experimentiert habe, ist mir aufgefallen, dass ich aus irgendeinem Grund keine Klassenstufe (statische Variable) vom selben Typ wie die Klasse haben kann. ZB %Vor% während da...
06.12.2010, 18:45
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Java-Best Practice: Gießen von Objekten im Vergleich zu Interfaces

Angenommen, wir haben die folgenden Spielzeugschnittstellen: %Vor% und wir haben eine Klasse, die beide Schnittstellen implementiert: %Vor% An dieser Stelle sehe ich verschiedene Möglichkeiten, Methoden auf Duck aufzurufen, und ich ka...
22.03.2016, 15:39
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Der Punkt einer Schnittstelle [duplizieren]

Ich wundere mich über den Zweck der Verwendung einer Schnittstelle. Verwenden Sie Schnittstellen? Wenn ja, wann entscheiden Sie sich, sie zu verwenden und wann entscheiden Sie sich, sie NICHT zu verwenden? Ich habe zur Zeit Schnittstel...
19.10.2010, 18:12
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Das Beobachtermuster - weitere Überlegungen und verallgemeinerte C ++ - Implementierung

Ein C ++ - MVC-Framework, das ich schreibe, benutzt das Beobachtermuster stark. Ich habe das entsprechende Kapitel in Design Patterns (GoF, 1995) gründlich gelesen und eine Vielzahl von Implementierungen in Artikeln und vorhandenen Bibliotheken...
31.01.2013, 19:40
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in Zend, Warum verwenden wir DB Model Klasse und Mapper Klasse als zwei separate?

Ich arbeite am Zend-Projekt, ich beziehe mich auf ein anderes Zend-Projekt, um das neue Zend-Projekt zu erstellen. Aber ich mag es nicht, blindlings diesem Projekt zu folgen, ohne es zu verstehen. In der Zend Directory-Struktur gibt es in der Mo...
17.02.2012, 14:21