openal

OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformübergreifende Audio-API, die eine effiziente Wiedergabe von Umgebungs-3D-Audiodaten ermöglicht.
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OpenAL: Wie erstelle ich ein einfaches "Microphone Echo" Programm?

Also frage ich mich, was wäre der kürzeste (in Bezug auf effektive Linien) offene AL-Code zum Lesen von Daten vom Standardmikrofon und Ausgabe auf Standardlautsprechern? Ich entwickle auf Windows 7 unter Visual Studio 2008     
03.11.2010, 13:55
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Reverb mit OpenAL auf iOS

Gibt es eine Möglichkeit, Reverb mit OpenAL auf iOS zu tun? Hat jemand Code-Snippets, um diesen Effekt zu erzielen? Ich weiß, dass es nicht in der OpenAL-Bibliothek für iOS enthalten ist, aber ich denke, es gibt noch eine Möglichkeit, es zu prog...
21.05.2011, 21:23
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Wie kann ich AVAudioPlayer verwenden, um Audio schneller * und * höher zu spielen?

Problembeschreibung: Ich habe eine Sammlung von Soundeffekten in meiner App gespeichert als .m4a -Dateien (AAC-Format, 48 KHz, 16-Bit), die ich mit verschiedenen Geschwindigkeiten und Tonhöhen spielen möchte, ohne alle vorgenerieren zu m...
16.04.2014, 08:11
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Open-Source-Sound-Engine

Als ich anfing, SoundEngine (von CrashLanding und TouchFighter) zu benutzen, hatte ich von ein paar Leuten gelesen, die empfahlen, es nicht zu benutzen, weil es ihnen zufolge nicht stabil genug war. Dennoch war es die einzige Lösung, die ich kan...
07.12.2008, 22:00
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OpenAL-Gerät, Puffer und Kontextbeziehung

Ich versuche, ein objektorientiertes Modell zu erstellen, um OpenAL zu umhüllen und habe ein kleines Problem, die Geräte, Puffer und Kontexte zu verstehen. Aus dem, was ich im Programmierhandbuch sehen kann, gibt es mehrere Geräte, von denen...
02.06.2010, 18:42
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Problem mit OpenAL auf dem iPhone - mit alcOpenDevice für zwei Apps

Ich habe ein Problem, von dem ich dachte, dass ich es hier fragen würde. Ich habe OpenAL in zwei meiner Apps implementiert. Das Problem ist, wenn eine App im Hintergrund läuft (d. h. ich habe sie gestartet und dann die HOME-Taste gedrückt,...
04.12.2013, 09:57