opengl-4

OpenGL 4 ist die aktuelle Iteration des OpenGL-Standards, die die neuesten Fähigkeiten der modernen GPU im 3D-Rendering widerspiegelt. OpenGL 4 benötigt DX11 Level Hardware.
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Verwendung von VBOs ohne VAOs mit OpenGL-Core-Profil?

Ich habe Probleme mit Vertex-Puffer-Objekten ohne mit einem Vertex-Array-Objekt. Mein Verständnis war, dass VAOs nur den Zustand um VBOs einkapseln. Aber sollten die VBOs nicht ohne VAO verwendbar sein? Hier ist ein kleines Beispiel. Mit...
05.05.2015, 15:32
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OpenGL4.5 - Binde mehrere Texturen und Sampler

Ich versuche, Texturen, Textureinheiten und Sampler in OpenGL 4.5 zu verstehen. Ich füge ein Bild von dem an, was ich herausfinden möchte. Ich denke in meinem Beispiel ist alles in Ordnung, aber ich bin mir nicht so sicher über den 1D Samp...
21.07.2017, 09:09