Ich schreibe einen Shader (HLSL), und ich muss einen Farbwert in das R32-Format packen. Ich habe verschiedene Code-Stücke gefunden, um einen Float in das R8G8B8A8-Format zu packen, aber keiner von ihnen scheint rückwärts zu funktionieren. Ich zi...
26.01.2011, 23:12