Ich habe im Internet nach Informationen über Partikelsysteme und Feuereffekte gesucht, aber ich habe keine guten Antworten gefunden.
Einige Spiele haben eine Art Film, der als Feuer angezeigt wird, was ziemlich gut ist, aber nicht für Feuer, die dem Zuschauer nahe sind.
Wie kann ich realistische Feuer- und Raucheffekte in einem Spiel erzeugen? Ich bin auf der Suche nach einem guten Beispielcode oder Beschreibungen, wie das geht.
Obwohl ich nicht das Wissen habe, um selbst eine Antwort zu geben, kann ich eine Führung für Sie bereitstellen: Ссылка
Das Ziel dieses Projekts ist es, zu schaffen ein schneller Generator eines volumetrischen Feuers Animation. Der Generator verwendet einen Kurzschluss vorberechnete Sequenz, um ein endlose Animation. Pakete Echtzeit-Feuer 2.0 und höher enthalten zusätzlich ein Hitzeflimmern.
Wenn Sie wirklich mit der Simulation von flüssigen Effekten (die Rauch und Feuer beinhalten) beginnen wollen, dann werfen Sie einen Blick auf Jos Stam's exzellentes "stabile Flüssigkeiten "Papier. Es ist vielleicht mathematisch etwas beteiligt, wenn Sie mit dem Terrain nicht vertraut sind. Aber wenn Sie über die Gleichungen ( das könnte helfen ), ist es nicht so schwer. Und es sind viele Implementierungen verfügbar.
Nur Google "Stable Fluids" :) Vielleicht kein echtes Partikelsystem, aber trotzdem viel Spaß.
Ich würde vorschlagen, nach dem Quellcode einiger Spiele zu suchen, die die Verwendung eines Partikelsystems erfordern.
Wenn Sie sie nicht finden können, gibt es immer Wikipedia für einige grundlegende Kenntnisse. Dies ist jedoch möglicherweise nicht genug.