perlin-noise

Perlin Noise ist prozedural erzeugtes Gradientenrauschen. Da seine Eigenschaften kontrolliert werden können, wird es hauptsächlich in visuellen Effekten verwendet.
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Benötigt Fractional Brownian Noise (FBM) und Perlin Noise

Ich untersuche die verschiedenen Arten von Geräuschen für die Terrainerzeugung und bin ein wenig verwirrt darüber, wann das Rauschen zu Perlin-Rauschen wird und wann Perlin-Rauschen fbm wird. Ich hoffe, jemand könnte irgendwo klären, dass ich fa...
08.06.2013, 12:26
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3D Perlin Geräusch analytische Ableitung

Ich implementiere derzeit ein 3D-Perlin-Noise-Bump-Mapping mit Shader Model 4 (DirectX 10 HLSL). Das Erzeugen des Rauschens selbst ist kein großes Problem (es gibt Unmengen an Tutorials und Codes), aber was ich nicht gefunden habe, sind analytis...
28.11.2010, 13:44
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Welchen Inhalt hast du mithilfe von Verfahrenstechniken gemacht / gesehen?

Ich habe mir eine Studie angesehen, die ich in Zukunft mit prozeduralen Generierungstechniken machen muss, und ich habe mich gefragt, welche Art von Inhalt Sie haben: Entwickelt Hat geholfen, zu entwickeln Gesehen implementiert Versucht zu e...
10.02.2010, 00:46
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Cliffs Terrain Generation im minecraft-ähnlichen Spiel

Ich möchte so etwas erzeugen: Ich benutze Perlin Noise mit einer scharfen Kurve, mein Code produziert diese Klippen: . %Vor% Wie kann ich sie "schneiden", um hängende Dinge zu machen? Ich habe es so mit einer zusätzlichen Kurve versuch...
25.06.2014, 19:37