So verwenden Sie eine Wavefront-Objektdatei wie hier definiert:
Ссылка
wie soll ich Gesichter darstellen, die mehr als 4 Vertices in opengl haben. Ich nehme an, dass, wenn es 3 Vertices hat, ich GL_TRIANGLES verwende, wenn es 4 hat, verwend...
05.02.2012, 05:40