procedural-generation

Programmatische Generierung von Inhalten (Grafiken, Sounds, Level-Design, ...) mit zufälligen oder pseudo-zufälligen Prozessen, in der Regel im laufenden Betrieb.
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Erzeugen zufälliger Punkte innerhalb eines Sechsecks für prozeduralen Spielinhalt

Ich verwende Verfahrenstechniken, um Grafiken für ein Spiel zu erstellen, das ich schreibe. Um einige Hölzer zu erzeugen, möchte ich Bäume zufällig innerhalb eines regelmäßigen hexagonalen Gebiets, das um & lt; 0,0 & gt; zentriert ist, streue...
13.07.2010, 17:14
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Cliffs Terrain Generation im minecraft-ähnlichen Spiel

Ich möchte so etwas erzeugen: Ich benutze Perlin Noise mit einer scharfen Kurve, mein Code produziert diese Klippen: . %Vor% Wie kann ich sie "schneiden", um hängende Dinge zu machen? Ich habe es so mit einer zusätzlichen Kurve versuch...
25.06.2014, 19:37