raycasting

Eine Rendertechnik zum Erstellen einer 3D-Perspektive in einer 2D-Karte
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3D-Volumen-Rendering und Mehrfach-Blickwinkel-Okklusion

Ich habe ein 'W x H x D' volumetrische Daten, die überall Null ist, außer für kleine kugelförmige Volumina, die 1 enthalten. Ich habe den Shader geschrieben, um den "Schnittpunkt" dieses 3D-Volumes mit einem generischen Objekt aus Scheitelpun...
04.10.2013, 14:22