roguelike

Ein Roguelike ist normalerweise ein rundenbasiertes Computerspiel mit einem starken Fokus auf komplizierten Gameplay und Wiederspielbarkeit aufgrund prozedural generierten Inhalts.
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Antwort

Komponentenbasiertes Entitätssystem in scala

Ich suche eine Bibliothek, die die implementiert Component Based Entity System (ECS) Framework, das in mehreren Spielen verwendet wird und in vielen Game Engines implementiert wird (Unity, libgdx, etc.) Ich beginne ein kleines Spiel-Projekt...
03.09.2015, 15:48