rust-obsolete

___ qstnhdr ___ Wie kann ich in Rust eine Zufallszahl innerhalb eines Bereichs generieren? ___ tag123random ___ Dieses Tag ist für Fragen gedacht, die sich auf Zufallszahlen und deren Generatoren beziehen, sei es pseudozufällig oder wirklich zufällig. ___ tag123rust ___ Rust ist eine Sprache, die für das Schreiben von sehr zuverlässiger und schneller Software auf einfache Weise entwickelt wurde. Es kann von High-Level-Code bis zu hardwarespezifischem Code und von großen Eisen zu kleinen Geräten verwendet werden. ___ answer19674981 ___

Das hat sich in letzter Zeit sehr verändert (Entschuldigung! Es war alles ich), und in 0.8 hieß es %code% (beachte %code% anstatt %code% in der URL, wenn du 0.8 verwendest, musst du lesen diese Dokumente).

Ein Wort der Warnung: %code% war in vielerlei Hinsicht völlig falsch, das neue %code% hat keine Probleme mit der Korrektheit.

Code für Master (wo %code% gut funktioniert):

%Vor%     
___ qstntxt ___

Bei der Suche nach einer Zufallszahl mit Rust habe ich folgendes Beispiel gefunden. Es scheint jedoch nicht zu funktionieren ... das Beispiel scheint nicht zu zeigen, auf welche Version von Rust es zutrifft, also ist es vielleicht veraltet, oder vielleicht habe ich etwas falsch gemacht.

%Vor%

Wenn ich versuche, dies zu kompilieren, ergibt sich folgendes Ergebnis:

%Vor%

Es gibt ein anderes Beispiel (wie folgt) auf derselben Seite (oben), das funktioniert. Allerdings tut es nicht genau das, was ich will, obwohl ich es anpassen könnte.

anderes Beispiel (was funktioniert):

%Vor%

Wie kann ich eine "einfache" Zufallszahl mit Rust (zB: i64) innerhalb eines gegebenen Bereichs erzeugen (zB: 0 bis n)?

    
___ answer37017052 ___

Arbeitete für mich auf diese Weise:

%Vor%

Erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und 100.

Vergessen Sie nicht, Rand-Abhängigkeiten zu cargo.toml hinzuzufügen

Bearbeiten: Die generierte Zufallszahl liegt innerhalb des Intervalls [0,99]

    
___ tag123rustobsoled ___ Versionen von Rust predating 1.0 können drastisch unterschiedliche Syntax und Semantik haben. Einige Fragen zu diesen Versionen gelten nicht mehr für eine stabile Version von Rust, sind aber von historischem Interesse. ___ answer39233655 ___

Jetzt ist Rost stabil, eine Zufallszahl kann wie folgt generiert werden: (Arbeitet mit Kiste: Rand = 0,3 und Rand = 0,4)

%Vor%

Beispiel Live und Link zu Google Docs

    
___
3
Antworten

Wie kann ich in Rust eine Zufallszahl innerhalb eines Bereichs generieren?

Bei der Suche nach einer Zufallszahl mit Rust habe ich folgendes Beispiel gefunden. Es scheint jedoch nicht zu funktionieren ... das Beispiel scheint nicht zu zeigen, auf welche Version von Rust es zutrifft, also ist es vielleicht veraltet, oder...
30.10.2013, 00:47