sdl-2

Für Fragen und Probleme bezüglich Simple DirectMedia Layer 2 (SDL2). Wenn Sie SDL 1.2 verwenden, verwenden Sie das Tag [sdl-1.2]. Wenn Sie die Bibliothek im Allgemeinen in Frage stellen, verwenden Sie tag [sdl].
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Continuous Window-Größenänderung Event in SDL 2

Ich verwende die folgende Struktur, um eine neue Breite und Höhe des angepassten SDL-Fensters zu erhalten. Aber mit dieser Struktur bin ich nur in der Lage, neue Daten zu erhalten, nachdem die Größenänderung durchgeführt wurde, dh wenn ich mit d...
30.08.2015, 09:02
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Verwendung von Homebrew installiert SDL2 mit Xcode

Ich habe SDL2 mit Homebrew installiert, aber jetzt weiß ich nicht, wie ich sicherstellen kann, dass Xcode es benutzen kann! Ich habe die erstellte Bibliothek importiert und sie dem Tab "Buildphasen" meines Projekts hinzugefügt. Aber wenn ich ver...
19.01.2015, 00:01
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Gibt es gute Tutorials für SDL2.0 für C-Programmierung? (nicht C ++) [geschlossen]

Ich bin ein Student, der C-Programmierung (im Moment) lernt. In dem Thema, das ich erhielt, muss ich eine Art Wolfenstein3d-Klon erstellen (daher der Name des Projekts "wolf3d"). Um dieses Projekt zu machen, darf ich entweder die von meiner S...
24.07.2015, 16:01
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Was ist der Unterschied zwischen einem physischen SDL-Schlüsselcode und einem virtuellen SDL-Schlüsselcode?

Die Struktur SDL_Keysym hat SDL_Scancode und SDL_Keycode Mitglieder. Was ist der Unterschied zwischen ihnen? Die Dokumentation klärt das nicht wirklich auf. Ich habe beides versucht und sie scheinen dasselbe zu tun.     
11.08.2015, 12:10
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SDL_Texture - Unvollständiger Typ

Vor einem Tag habe ich eine SDL2-Bibliothek installiert. Es ist noch nicht in Debian Wheezy, also habe ich configure, make, make install -Befehle benutzt. Immer wenn ich versuche, SDL_Texture zu verwenden, erhalte ich diesen Fehler: %Vor...
19.09.2013, 14:11
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Portieren eines SDL 2.0-Spiels auf Android

Ich habe ein Spiel geschrieben in C / C ++ mit SDL 2.0, ich möchte es auf mobile Plattformen portieren (speziell Android und vielleicht auch andere Plattformen). Ich lese SDL hat eine native Unterstützung für Android, aber das Spiel selbst wurde...
12.07.2014, 13:00
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Einen antialiasierten Kreis zeichnen, wie von Xaolin Wu beschrieben

Ich tendiere dazu, die "Fast Anti-Aliased Circle Generator" -Routine zu implementieren, die von Xiaolin Wu in seinem Aufsatz "Eine effiziente Antialiasing-Technik" von Siggraph '91 beschrieben wurde. Dies ist der Code, den ich mit Python 3 un...
02.06.2016, 10:23
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Intelligente Zeiger mit SDL

Für mein Spiel sollte ich einen rohen Zeiger verwenden, um SDL_Window , SDL_Renderer , SDL_Texture usw. zu erstellen, da sie bestimmte Löschfunktionen haben %Vor% oder sollte ich ein benutzerdefiniertes Löschprogramm hinzufügen, wenn...
16.06.2014, 20:32
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SDL2-Fenster skalieren?

Ich habe gerade den Sprung von SDL1.2 nach SDL2 gemacht, habe meinen Code konvertiert, konnte aber nicht herausfinden, wie man das Fenster skaliert. Hier ist der Code, den ich jetzt habe: %Vor% Was Sie sehen können, zerstört das Fenster und...
23.12.2013, 00:40