skinning

Bei der Berechnung ist ein Skin ein benutzerdefiniertes voreingestelltes Paket für grafische Darstellung, das durch die Verwendung einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) erreicht wird, die je nach Zweck, Thema oder Geschmack auf bestimmte Computersoftware, Betriebssystem und Websites angewendet werden kann von verschiedenen Benutzern. Der Prozess des Schreibens oder Auftragens einer solchen Haut ist als Hautbildung bekannt.
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Wie werden Kinect-Skelettdaten einem Modell zugeordnet?

Ich habe ein Kinect-Gerät eingerichtet und ein einfaches Programm geschrieben, das den Stream mit OpenNI 2.0 in ein QImage liest. Ich habe Skeleton Tracking mit NiTE 2.0 eingerichtet, so dass ich Zugriff auf die Koordinaten aller 15 Gelenke habe...
10.05.2013, 12:30
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Suche nach Fancy Windows Forms [geschlossen]

Gibt es irgendwelche vorgefertigten Fancy Windows-Formulare, auf denen ich meine Anwendung erstellen kann? Ich konnte nur eine Arbeit so weit .. Aber die Titelleiste und Sachen maximieren nicht auf Doppelklick und einige Funktionalitäten her...
16.05.2011, 15:27
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C ++ / WIN32 Eine professionell aussehende Anwendung - ist das wirklich möglich?

Ich habe überall gesucht, um eine gute Lösung / einen Tipp zu finden, wie man eine Anwendung herausbringt, die das heutige Aussehen hat. Wie wir alle wissen, bekommen wir bei der Programmierung mit Fenstern normalerweise Fenster-ähnliche Farb...
16.07.2011, 13:18
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Wie konvertiere ich ein ms3d-Modell in three.js?

Ich versuche, dieses Modell in das three.js-Modellformat zu konvertieren: Ссылка Folgendes habe ich bisher versucht: Ich habe die ms3d-Datei mit dem Standard-Addon in den Mixer importiert. Im Mixer sehen Animationen und Mesh korrekt a...
02.12.2013, 15:27
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Generieren von 3D-Modellen über primitives Skinning

Ich bin auf der Suche nach einer Methode, um 3D-Modelle für den Einsatz in Videospielen zu generieren. Die Idee sind virtuelle Primitive, die einfach Punkte mit zugehörigen Daten für Größe, Form, Material und Rotation sind. Zum Beispiel könnt...
08.08.2013, 16:38