terrain

Terrain oder Land Relief, ist die vertikale und horizontale Dimension der Landoberfläche. Terrain wird als allgemeiner Begriff in der physischen Geographie verwendet und bezieht sich auf die Lüge des Landes. Dies wird normalerweise in Bezug auf Höhe, Neigung und Ausrichtung von Geländeelementen ausgedrückt. In Spielen ist Terrain das "Land" oder die "Welt", auf der die Spielumgebung, Straßen, Gebäude, Fahrzeuge, Charaktere platziert werden und miteinander interagieren.
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Finden und rendern Sie Gelände schnell über einer bestimmten Höhe

Was ist der beste Weg, um eine Höhenkarte zu finden, die aus Lat / Lon / Elevation-Paaren besteht, um alle Punkte oberhalb einer gegebenen Höhenniveau (oder besser gesagt, nur der konkaven 2D-Hülle) zu finden? Ich arbeite an einer GIS-App, be...
01.12.2010, 23:29
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Benötigt Fractional Brownian Noise (FBM) und Perlin Noise

Ich untersuche die verschiedenen Arten von Geräuschen für die Terrainerzeugung und bin ein wenig verwirrt darüber, wann das Rauschen zu Perlin-Rauschen wird und wann Perlin-Rauschen fbm wird. Ich hoffe, jemand könnte irgendwo klären, dass ich fa...
08.06.2013, 12:26
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OpenGL Textur-Sampling unterschiedlich je nach Kameraposition

Ich rende ein point-basiertes Terrain aus geladenen Heightmap-Daten - aber die Punkte ändern ihre Textur abhängig davon, wo die Kameraposition ist. Um den Fehler zu demonstrieren (und die Tatsache, dass dies nicht durch ein z-Pufferungsproblem g...
27.01.2014, 23:37
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Beste CLOD-Methode für das Rendern von Planeten

Ich arbeite gerade an meiner These, es ist ein Motor, um Terrains von planetarischer Größe zu rendern. Ich beende immer noch meine Forschungen und ich habe eine Menge Zeug über dieses Thema gefunden, das Problem ist, dass ich mich nicht entsc...
11.05.2013, 07:06