texture-mapping

Textur-Mapping ist eine Methode zum Hinzufügen von Details, Oberflächenstrukturen (eine Bitmap oder ein Rasterbild) oder Farbe zu einer computergenerierten Grafik oder einem 3D-Modell.
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Wie würde ich die Reflektion der Umgebung in webgl machen, ohne eine Bibliothek wie three.js zu benutzen?

Ich versuche herauszufinden, wie man die Umgebung auf ein Objekt mappt. Hier ist das Setup: Wie würde ich die Oberfläche der Teekanne reflektieren lassen? Was ich damit meine, ist, dass anstelle der Teekanne, die ein Grauton ist, ihre Obe...
09.04.2012, 20:25
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2 Texturen, 1 Shader - OpenGL ES 2.0

ES 2.0 Neuling hier. Ich versuche derzeit, mit ES 2.0 und dem PowerVR SDK 3D-Interlaced-Bilder aus Stereobildern zu erstellen. Ich kann eine Bildtextur gut ausgeben, aber wenn ich versuche, die zweite auszugeben, scheint ich die erste zu übersch...
29.01.2012, 13:59
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auf dem Kopf stehende Textur? | OpenGL-ES 2.0 (Android)

Ich habe versucht, meine Textur auf ein Quadrat in opengles 2.0 zu mappen, und wenn ich das tue, erscheint die Textur auf dem Kopf, ist meine Zuordnung falsch? oder wie ich es zeichne? Hier ist ein Bild von dem, wie es aussieht: Hier ist...
11.05.2013, 18:20
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OpenGL4.5 - Binde mehrere Texturen und Sampler

Ich versuche, Texturen, Textureinheiten und Sampler in OpenGL 4.5 zu verstehen. Ich füge ein Bild von dem an, was ich herausfinden möchte. Ich denke in meinem Beispiel ist alles in Ordnung, aber ich bin mir nicht so sicher über den 1D Samp...
21.07.2017, 09:09
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OpenGL ES 2.0 Vertex-Transformationsalgorithmen

Ich entwickle eine Bildverzerrungs-iOS-App mit OpenGL ES 2.0. Ich habe ein gutes Gespür für den Aufbau, die Pipeline usw. und gehe jetzt zur Mathematik über. Da meine Erfahrung mit Image Warping gleich Null ist, strebe ich nach einigen Alg...
19.03.2012, 20:24