unique-ptr

std :: unique_ptr ist ein intelligenter Zeiger, der den ausschließlichen Besitz eines Objekts über einen Zeiger behält. unique_ptr kann nicht kopiert oder kopiert werden, zwei Instanzen von unique_ptr können nicht dasselbe Objekt verwalten.
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std :: unique_ptrT [] und benutzerdefinierter Zuordnungslöscher

Ich versuche, std::unique_ptr<T[]> mit benutzerdefinierten Speicherzuordnern zu verwenden. Grundsätzlich habe ich benutzerdefinierte Zuordner, die Unterklassen von IAllocator sind, die die folgenden Methoden bereitstellt: %Vor% D...
09.02.2015, 15:17
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Speicherbedarf von unique_ptr [duplizieren]

Hat eine unique_ptr -Instanz (ohne benutzerdefiniertes Löschprogramm) den gleichen Speicherbedarf wie ein roher Zeiger oder speichert eine Instanz mehr als nur den Zeiger?     
07.11.2015, 07:34
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Initialisierung von shared_ptrT aus unique_ptrT []

[Folge zu dieser Frage ] Ich habe mich in letzter Zeit ein wenig mit intelligenten Zeigern für c-artige Arrays beschäftigt. Letztendlich habe ich die empfohlene Sache gemacht und stattdessen intelligente Zeiger auf Vektoren verwendet, aber...
28.05.2015, 01:53
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Implementierung von std :: unique_ptrT [] :: reset in gcc 6

Seit GCC 6 in C ++ sieht die Deklaration / Definition einer unique_ptr<T[]>::reset -Methode (nicht diejenige, die nur nullptr_t akzeptiert) folgendermaßen aus: %Vor% Dies wurde irgendwann geändert, um zu implementieren N4089 . N...
14.10.2016, 16:46
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Intelligente Zeiger mit SDL

Für mein Spiel sollte ich einen rohen Zeiger verwenden, um SDL_Window , SDL_Renderer , SDL_Texture usw. zu erstellen, da sie bestimmte Löschfunktionen haben %Vor% oder sollte ich ein benutzerdefiniertes Löschprogramm hinzufügen, wenn...
16.06.2014, 20:32
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C ++ unique_ptr Konstante Referenz

Ich versuche, eine Lösung mithilfe von Zeigern zu einer mit unique_ptr zu migrieren, um die Ressourcenbehandlung zu vereinfachen. Ich bin mir bewusst, bewegen Semantik und die Verwendung von std::move() mit unique_ptrs arbeiten. Zur Zeit h...
27.02.2014, 09:23