vbo

Ein Pufferobjekt ist ein OpenGL-Objekt, mit dem Benutzer Daten auf der GPU speichern können. Vertex Buffer Objects (VBOs) sind Pufferobjekte, die zum Speichern von Vertex-Daten für das Rendering im Nicht-Sofort-Modus verwendet werden.
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Antwort

Übergeben Sie zusätzliche Daten an den Fragment-Shader über VBO - DynamicSpriteBatch

Ich lerne OpenGL-Shader mit AndEngine, mein Ziel ist es, DynamicSpriteBatch mit etwas lightshader zu machen, wo die Lichtposition durch vbo zu jedem Zeichenaufruf in SpriteBatch geleitet wird, so dass ich die Lichtquelle auf jedem Sprite manipul...
23.01.2013, 12:47