Ich mache gerade Wasserwellen, also beginne ich von Anfang an. Ich habe ein Mesh erstellt, das im Grunde ein flaches Quadrat ist und es im Vertex-Shader animiert (unten ist der Code, der das erreicht)
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Wenn man im Prinzip nur die y-Posi...
Ich habe ein Problem damit, mein Vertex-Array richtig zu zeigen:
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Ich verstehe nicht, wie Schritt und Offset funktionieren.
Was ist der richtige Weg um glVertexAttribPointer() in meiner Situation zu benutzen?
Ich versuche zum ersten Mal einen booleschen Wert in meinen Vertex-Shader zu übergeben; Ich habe bis jetzt nur Floats benutzt.
Der fragliche Boolean ist primitiv-spezifisch und kann daher nicht als Uniform übergeben werden. Es hat jedoch den...
Was ist der einfachste, effizienteste und schnellste Weg, die Koordinaten mit dem nächsten Vertex-Shader umzudrehen, sodass der Fragment-Shader ein Bild erzeugt, das auf den Kopf gestellt wird?
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Ich versuche Vertices aus der AudioContext API in Three.js abzubilden.
Nun, ich habe das erfolgreich mit Ebenen (nicht Shader) gemacht, aber es treten Probleme auf, wenn ich versuche, es auf einen Zylinder anzuwenden. Da die Zylinderscheitel...