Vertex-Array-Objekte sind OpenGL-Containerobjekte, die den Status enthalten, der zum Beschreiben von Vertex-Array-Daten zum Rendern benötigt wird. Sie speichern Verweise auf alle Pufferobjekte, die für die Verwendung als Vertex-Array-Quelldaten erforderlich sind.
Ich beginne mit der Verwendung von OpenGL 4 in Python (über Pyglet und etwas Framework-Code, den ich vom Netz genommen habe / selbst geschrieben habe, um Shader / Programme zu laden), aber ich verstehe die Dinge ziemlich gut, also nicht Ich denk...
24.02.2013, 03:03